RETROTECHTACULAR: ATARI 2600
için nasıl tetikte bulunduğumda, bu hafta Retrotechtacular bölümünde yer alan normalde kampçı videolardan bir ayrışma yapıyoruz. Bu sefer video çevresinde sadece iki yaşında, ancak konu 1980’lerin başından beri. [David Crane], ATARI 2600 için tuzak tasarımcısı 2011 oyun geliştiricisinin konferansında bir konuşma yaptı. 38 dakikalık sunum, daha sonra Q & A ile tam bir saat kadar tur. Biraz başlamak biraz kuru, ancak onunla yarım metodun yanı sıra, kullanılan yöntemlerle ilgili yöntemlerle ilgili sulu morsellerle doludur.
[David] Activision oyunu, oyun tasarımcılarıdan sonra başlayan bir iş, gerçek kartuşları bir araya getiren montaj hattı çalışanlarından çok daha fazla önemsiz oldukları söylendi. Pinfall’ın 64 hafta boyunca dünyanın en üstünü sattığında Atari’de herhangi bir başın atarılı olup olmadığını sorguluyoruz?
Bu bir geliştiricinin paneliydi, böylece aşağıdaki videoyu kodlama zorluklarına göre derinleşir. Çerçeve tamponu? Mümkün değil! 2600 sadece bir kerede 160 piksel pompalayabilir; Tek bir TV tarama hattı. Programlar, TV canlandırması ile birlikte, TV Canlandırma oranıyla birlikte, aynı zamanda tek bir tarama hattında tam olarak ne kadar çok şeyin çizilebileceği konusunda sınırlıdır. Bizim için [DAVID], [DAVID], oyun ekranlarının tam olarak seçilen bir tohumla birlikte psödo rastgele bir numara jeneratöründen daha fazla bir şey olmadığını açıklarken en büyüleyici kısım sona erer. Bununla birlikte, yine, bir 4K ROM’da bir 6K oyundaki kodu optimize eden elin hatırlanması benzer şekilde zorlayıcıdır.
Böyle bir şekilde, ATARI oyunlarında kodlama aksaklıklarını onarmak için bir göz atmanız gerekir.
[Reddit üzerinden]